Guideala 2.0
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Guideala 2.0

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 Tableau d'Évolution

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AuteurMessage
Ellaw Killsomething
Vampire Haineux N.13
Vampire Haineux N.13
Ellaw Killsomething


Nombre de messages : 170
Age : 31
Date d'inscription : 29/12/2006

Feuille de personnage
Expérience:
Tableau d'Évolution Left_bar_bleue4000/4000Tableau d'Évolution Empty_bar_bleue  (4000/4000)
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Objets Particuliers:

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MessageSujet: Tableau d'Évolution   Tableau d'Évolution Icon_minitimeSam 22 Mai - 9:33

Suivi des Niveaux:


/!\ Les récompenses des niveaux varient selon les Races. Repérez le code de votre race (ci dessous), relevez le code de la récompense correspondant au niveau acquit dans le tableau des niveaux (ci dessous), regardez ce que vous avez gagnez dans le classement (en bas de page).


NB: Les niveaux acquit et récompenses attribuées vous seront communiqués en temps réel par les administrateurs. Ce topic sert juste comme indicatif pour satisfaire votre curiosité.

Code des races
Les Élémentaires (E)
Les Possédés:
→ Les Péchés (P)
→ Les Vertus (V)
Les Guerriers: (G)
Les Citadins: (C)
Les Métamorphiques:
→ Les Métamorphiques Animaux Involontaires: (MAI)
→ Les Métamorphiques Animaux Volontaires: (MAV)
→ Les Métamorphiques Végétaux: (MV)
→ Les Métamorphiques Humanoïdes de type métamorphose:(MHm)
→ Les Métamorphiques Humanoïdes de type mimétisme: (MHmi)

Tableau des Niveaux

N.1 0 point
Niveau de départ.
Niveau de départ pour toutes les Classes. N.81200 points
(60-70 posts)
E[3] ; MAV[3] ; MV[3] ; MHm[3] ; MHmi[3] ; P[3] ; G[3]
N.2 100 points
(5-10 posts)
N.9 1600 points
(80-90 posts)
Possibilité d'accès au test de Gardiens.
Si succès passage direct au niveau 10
ou
Pour tous: Droit de prendre un apprenti
N.3 200 points
(10-20 posts)
E[1] ; MAV[1] ; MV[1] ; MHm[1] ; MHmi[1] ; MAI[1] ; P[1] ; G[1] ; C[1]N.10 2000 points
(100-110 posts)
E[4] ; MAI[4] ; MAV[4] ; MV[4] ; MHm[4]; MHmi [4] ; P[4] ; G[4] ; C[4]
N.4 400 points
(20-30 posts)
MAI[2] ; C[2]  N.11 2400 points
(120-130 posts)
Possibilité pour les Gardiens d'accès au test de Geôliers.
Si succès passage direct au niveau 12.
N.5 600 points
(30-40 posts)
E[2] ; MAV[2] ; MV[2] ;
MHm[2]; MHmi[2] ; P[2]
N.12 2800 points
(140-150 posts)
N.6 800 points
(40-50 posts)
MAI[3] ; G[2] ; C[3] N.13 4000 points
(+ de 200 posts)
E[5] ; MAI[5] ; MAV[5] ; MV[5] ; MHm[5] ; MHmi[5] ; P[5] ; G[5] ; C[5]
N.7 1000 points
(50-60 posts)
Pour tous: Droit d'obtenir un objet magique rare (ex: Escence)

L'attribution du statut de Gardien (puis de Geôlier) se fait après le passage d'un test RP où Aöpal sera votre juri.
/!\ Devenir Gardien n'est pas obligatoire, vous pouvez ne pas passer les tests si vous n'êtes pas intéressé.

Les Élémentaires:

E [1]: gain d'un pouvoir mineur associé (ex: un Glace accède au pouvoir Liquide)
E [2]: gain de l'élément majeur associé (ex: le Liquide + Glace obtient le pouvoir Vapeur et devient Eau)
E [3]: gain d'un pouvoir mineur non associé (ex: L'Eau obtient le pouvoir Métal)
E [4]: gain d'un pouvoir mineur non associé, d'un troisième élément majeur (ex: l'Eau obtient en plus le pouvoir Guérison)
E [5]: gain d'un pouvoir mineur non associé, d'un quatrième élément majeur (ex: l'Eau obtient en plus le pouvoir Esprit)

Les Métamorphiques:

→ Les Métamorphiques Animaux Involontaires:
MAI [1] : arrêt de la transformation involontaire les nuits hors pleine lune
MAI [2] : arrêt de la transformation involontaire lors d'émotion trop forte
MAI [3] : maîtrise de l'apparence (taille, couleur...) de l'animal lors de la transformation
MAI [4] : possibilité de transmettre sa malédiction.
MAI [5] : contrôle total de la métamorphose.

→Les Métamorphiques Animaux Volontaires:
MAV [1]: même animal mais variation de taille, couleur, age.
MAV [2]: nouvel animal en plus, mais taille, couleur, age bien précis
MAV [3]: même animal que précédemment mais variation de taille, couleur, age.
MAV [4]: nouvel animal en plus, avec variation.
MAV [5]: métamorphose en n'importe quel animal

→ Les Métamorphiques Végétaux:
MV [1]: métamorphose végétale plus petite (petit buisson)
MV [2]: métamorphose végétale plus grande (arbre moyen)
MV [3]: métamorphose végétale encore plus petite (fleur)
MV [4]: métamorphose végétale encore plus grande (grand arbre)
MV [5]: métamorphose végétale totale.

→ Les Métamorphiques Humanoïdes de type métamorphose:
MHm [1]: métamorphoses de sexe différent
MHm [2]: métamorphoses d'age plus jeune
MHm [3]: métamorphoses d'age plus vieux
MHm [4]: métamorphoses créature plus grande
MHm [5]: métamorphoses en n'importe qu'elle créature.

→ Les Métamorphiques Humanoïdes de type mimétisme:
MHmi [1]: joueur vu au loin
MHmi [2]: joueur non présent mais ami
MHmi [3]: joueur non présent mais connaissance
MHmi [4]: joueur qu'on lui a décrit
MHmi [5]: n'importe quel joueur dont on lui dit le prénom

Les Possédés:
P [1]: influence des personnes connues
P [2]: influence d'une personne inconnue
P [3]: influence d'un groupe de personnes inconnues
P [4]: possibilité de transmettre son pouvoir à une seule personne (avec son accord). Cette personne perd alors son ou pouvoirs et capacités acquis.
P [5]: possibilité de changer de péché/vertu (Péché Capital ou Vertu Cardinale) pour intégrer le Tribunal des Capitaux. Cet acte s'accompagne d'un test RP par les membres actuels du Tribunal.


Les Guerriers:
G [1]: invocation illimité de n'importe quelle petite arme (dague, poignard, couteau de lancer, hache de lancer, shuriken, kunaï etc...)
G [2]: invocation d'une armure
G [3]: invocation illimité d'une seule grande arme (épée à deux mains, double épées, épée-bouclier, hache à deux mains, gourdin, fléau, massue, pilum, javelot, hallebarde, arc, arbalète, bâton, marteau etc...)
G [4]: invocation d'un compagnon animal (monture ou aide au combat)
G [5]: invocation d'un second animal (monture (si G[4] aide au combat) ou aide au combat (si G[4] monture))

Les Citadins:

C [1]: acquisition d'une nouvelle capacité sensitive (Super Ouïe, Super Goût, Super Toucher, Super Odorat, Super Vue)
C [2]: acquisition d'un compagnon animal
C [3]: acquisition d'une nouvelle capacité physique (Agilité, Force, Rapidité etc)
C [4]: acquisition d'un objet rare
C [5]: acquisition d'une nouvelle capacité spéciale (Commerce, Piston, Manipulation, Agriculture, Invention etc)
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