Guideala 2.0
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Guideala 2.0

Au Delà de l'Oeil...
 
AccueilPortailGalerieRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le deal à ne pas rater :
Cartes Pokémon EV6.5 : où trouver le Bundle Lot 6 Boosters Fable ...
Voir le deal

 

 2) Choisir sa Classe

Aller en bas 
AuteurMessage
Ellaw Killsomething
Vampire Haineux N.13
Vampire Haineux N.13
Ellaw Killsomething


Nombre de messages : 170
Age : 32
Date d'inscription : 29/12/2006

Feuille de personnage
Expérience:
2) Choisir sa Classe Left_bar_bleue4000/40002) Choisir sa Classe Empty_bar_bleue  (4000/4000)
Pouvoirs Actuels:
Objets Particuliers:

2) Choisir sa Classe Empty
MessageSujet: 2) Choisir sa Classe   2) Choisir sa Classe Icon_minitimeVen 21 Mai - 22:01

ÉTAPE 2: Choisir sa Classe.

Vous devez à présent choisir votre Classe, ce qui déterminera votre pouvoir:



Élémentaires → créatures maîtrisant les éléments

Chaque créature maîtrise au départ un élément mineur.
(l'acquisition de nouveaux éléments (majeurs et mineurs) se fait au fil des niveaux ( Voir Suivi des Niveaux )

Éléments majeurs (mineurs associés): Eau (Vapeur, Liquide, Glace); Feu (Flamme, Foudre, Lumière); Air (Vent, Tempêtes, Esprits); Terre (Boue, Roche, Métal); Nature (Faune, Flore, Guérison)



Possédés → créatures hantées par un Péché ou une Vertu

Il s'agit à la fois d'un don qui leurs permet d'agir sur le caractère des autres, et une malédiction qui bride leurs propres caractères. Ce don laisse également sa marque par un tatouage caractéristique du péché ou de la vertu. Mais le commun des mortels reste dans l'ignorance de l'existence de ce tatouage.
/!\ Deux personnes peuvent être hantées par le même péché (ou même vertu) mais essayez de privilégier les péchés (ou vertus) non utilisés.
/!\ Si vous venez de devenir un Possédé par contamination, vous êtes obligatoirement du même Péché que votre "créateur".

Chaque créature maîtrise au départ un Péché Simple ou Capital ou une Vertu Simple ou Cardinale, et peut influer seulement sur ses proches. Au fil du RP, il pourra étendre progressivement son influence. ( Voir Suivi des Niveaux )
Par la suite, il pourra également tenter d'intégrer le Tribunal des Capitaux, une organisation secrète qui gère les actes des Possédés.
S'il est déjà un Péché Capital ou une Vertu Cardinale, il devra être choisi par les membres du Tribunal des Capitaux eux-mêmes.
S'il est Péché Simple ou une Vertu Simple, il devra renoncer à son pouvoir et devenir un Péché Capital ou une Vertu Cardinale, le plus proche possible de son Péché ou sa Vertu originel(le). Sa candidature sera ensuite soumise aux membres du Tribunal des Capitaux

Péchés Simples: Vanité, Désir, Haine, Jalousie, Peur, Mépris, etc...
Vertus Simples: Innocence, Loyauté, Fidélité, Courage, Dignité, Prestance, Sagesse, Fierté, Joie, Pureté, Compassion, Ardeur, Humilité, Modération, Chasteté, Générosité, Affabilité, Puissance, Beauté, etc...
Péchés Capitaux: Envie, Luxure, Paresse, Gourmandise, Colère, Orgueil, Avarice,
Vertus Cardinales: Prudence, Justice, Tempérance, Courage, Charité, Foi, Espérance



Métamorphiques → Créature ayant des capacité de métamorphose animale, végétale ou humanoïdes ( se transforme en d'autres créatures Guidealiennes).

Métamorphoses animales: Involontaires (Lycans) ou volontaire (autres créatures). Au départ, un seul animal bien défini (type, couleur, taille), avec possibilité d'évolution dans le jeu. ( Voir Suivi des Niveaux )

Métamorphoses végétales: Au départ, plantes de taille humaine (gros buissons), avec possibilité d'évolution dans le jeu. ( Voir Suivi des Niveaux )

Métamorphoses humanoïdes: Métamorphoses (transformation en une autre créature lambda) ou mimétisme (transformation en un autre joueur.) Au départ, les métamorphoses sont de même taille, même sexe et même âge, avec possibilité d'évolution dans le jeu (Voir Suivi des Niveaux). Au départ, les mimétismes concernent les joueurs présents dans le topic, avec possibilité d'évolution dans le jeu. ( Voir Suivi des Niveaux )



Guerriers → Dépourvus de pouvoirs magiques, mais combattant grâce à leur force, agilité, ruse etc
Ex: Assassin, Chevalier, Voleur, Archer...

Au début du RP, ils ne possèdent qu'une seule arme mais ils peuvent obtenir des capacités ou d'autres armes au fil du RP. ( Voir Suivi des Niveaux )



Citadins
→ Dépourvu de pouvoirs magiques... et d'intentions belliqueuses.

Ex:Paysans, Citadins, Artisans, Nobles, Bourgeois... mais aussi les Terriens.
Au début du RP, ils sont des citoyens lambda, mais ils peuvent obtenir des capacités ou perfectionner leurs arts au fil du RP. ( Voir Suivi des Niveaux )
Revenir en haut Aller en bas
 
2) Choisir sa Classe
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» 1) Choisir sa Race
» 3) Cas de changement de Race ou de Classe

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Guideala 2.0 :: Prologue :: Chroniques Guidealiennes :: Créatures à incarner-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser