Guideala 2.0
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Guideala 2.0

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 1) Choisir sa Race

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Ellaw Killsomething
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MessageSujet: 1) Choisir sa Race   1) Choisir sa Race Icon_minitimeVen 21 Mai - 22:00

ÉTAPE 1 : Choisir sa race.


Si vous êtes une créature de Guideala (voir contexte du RP),vous pouvez incarner l'une des races suivantes (détaillées ci-après):

Anges (ailes oiseaux, taille humaine, 150 ans)
Démons (ailes et queues, 1m60, 150 ans)
Elfes (oreilles pointues, 1m90 à 2m20, 200 ans)
Farfadet ( 30 cm, 100 ans)
Fées (ailes, taille humaine, 170 ans)
Géants (plus de 5m, 100 ans)
Humains (taille humaine, 80 à 100 ans)
Hybrides (mi-homme mi-animal, taille selon l'animal, 100 à 120 ans)
Lycans (humains, transformation involontaire en n'importe quel animal, 1m85, 130 ans)
Nains (barbus, 1m20-1m60, 100 ans)
Nymphes (femmes très belles, 1m70, 100 ans)
Pixies (ailes fées, 5 à 20 cm, 170 ans)
Vampires (sans ailes ni queue, pas de transformation en chauve souris, 1m90, immortels)


NB sur les origines de votre personnage:
Les créatures guidealiennes conservent leur longévité sur Terre et sur Guideala.
Les Terriens conservent leur longévité terrienne à Guideala.
Le temps ne s'écoulant pas de manière similaire dans les deux mondes, attention au retour sur Terre! (Voir FAQ)

Nous avons un certain nombre de personnages prédéfinis pour chaque race, mais aussi sans race défnie (Voir dernier post).
N'hésitez pas à les incarner.


Dernière édition par Ellaw Killsomething le Lun 4 Juin - 14:31, édité 5 fois
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Ellaw Killsomething
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MessageSujet: Re: 1) Choisir sa Race   1) Choisir sa Race Icon_minitimeJeu 31 Mai - 16:22


Les Anges :


Les Anges comptent parmi les premières créatures de Guideala. Il s'agit d'un peuple monarchisé.
Néanmoins ce peuple aillé n'a pu voir depuis l'An 0 de création du monde que peu de couples souverains à cause du fait de leur longue longévité (150 ans) et de l'exil sur terre de la dernière représentante de la famille royale pendant 16 ans terrestre (soit 160 ans guidealiens).

Historique:

An 0 à 40 :
Règne de Remüs et Amaylis Kamasta, les deux premiers anges crées par Aöpal.
Période de paix et de prosperité.

An 40 :
Disparitions de nombreux anges.
Le sang d'une jeune terrienne, Ellen est utilisé pour soigner les princesse jumelles Azuria et Ellia, atteintes d'un mal mystérieux.
Mort de la princesse, Ellia Kamasta, agée alors de 3 semaines, malgré de la transfusion sanguine magique.
Série d'attaque de la citadelle par les forces de l'Ombre.
Exil de la famille royale sur Terre, afin de protéger leur dernière fille Azuria, désormais unique héritière, sur une demande d'Aöpal.
Début de la Guerre Civile des Anges.

Année 1999-2000 (An 190-200):
L'Ombre prend corps et âme et existe desormais sous l'apparence d'Ellaw.
Arrivée de Kylian Murderer sur Terre qui pretant être envoyé par Aöpal pour protéger la famille Kamasta.
Assasinat du couple royal Remüs et Amaylis Kamasta par Kylian Murderer.
Azuria Kamasta survit à cause de l'amour que lui porte le jeune vampire.
Retour sur Guideala de dernière survivante de la famille royale et héritère légitime du trône, Azuria Kamasta.

An 202 :
Reconquête du trône et de la la citadelle des Anges par Azuria Kamasta.
Fin de la Guerre Civile des Anges.

An 202 à 280 :
Règne d'Azuria Kamasta et Jio Zeckt.

An 280 à 300 :
Règne de leur fille.


Physique:


Les anges se differencient des humains uniquement par deux points. Leur grande longévité (jusqu'à 150 ans), et une paire d'ailes jaillissant de leurs dos. Ces ailes sont faites de plumes et peuvent être de différentes couleurs comme celles des oiseaux. Néanmoins les anges aux ailes blanches et noirs sont les plus répendus. Il existe aussi une lignée d'ange aux ailes pouvant s'enflamer comme les ailes d'un phénix. Mais les descendants de ces anges de feu sont très rares. (NB : De fait les anges de feu maitrisent l'élément feu)



Lieu de vie:


A l'heure actuelle, on peut trouver des anges dans tout Guideala. Néanmoins la grande majorité d'entre eux vivent dans la Citadelle des Anges, qui est leur royaume officiel. Contrairement à ce que son nom pourrait laisser croire, la citadelle est un ensemble de villages et de villes aménagé dans les nuages par la magie puissante du roi Remüs. Des nuages sur lesquels tout le monde peut marcher sans passer au travers. C'est une masse flottante qui erre dans le ciel, le plus souvent au dessus de la mer. Il s'en écoule d'ailleurs d'immense cascade qui tombent avec fracas dans les flots.

La citadelle comporte notamment la ville de Luciya, sa capitale, où se trouve le palais royal. On y trouve aussi Stella, considérée comme une des plus belle ville de Guideala. C'est par ailleurs là que naissent les Escences. Et enfin elle est surplombée par Xandria, une tour vertigineuse qui permet sa surveillance et sa protection.

On ne peut accéder à la citadelle que si l'on peut voler. Ainsi Anges, Fées et Pixies sont les bienvenues. Néanmoins des chevaux ailés et des dragons, peuvent être mit à dispositions des visiteurs...



Pouvoirs:


La plupart du temps, les anges sont des élémentaires ou des possédés.



Petits trucs à savoir:


Le nom de famille se transmet par la mère en honneur de la famille royale pour laquelle la descendance à toujours été féminine.



Anges importants :


Remüs et Amaylis Kamasta (date inconnue-200): Premiers anges crées adultes par Aöpal, premier couple royal de l'an 0 à l'an 40.

Azuria Kamasta (40-280): Fille de Remüs et Amaylis, reine des anges de l'an 202 à l'an 280. Elue supposée de la prophétie.

Alaina Kerden (185-222): Ange guerrière décédée lors d'une expédition pour reconquérir le trône.

Kiichigo (185-222): Ange guerrière décédée lors d'une expédition pour reconquérir le trône.

Liny Galaë (184-222): Ange guerrière décédée lors d'une expédition pour reconquérir le trône.

Chidori Osaki (186-222): Ange guerrière décédée lors d'une expédition pour reconquérir le trône.

Ferëanor Wylan (date inconnue-260) : Un des premiers ange de feu crée adulte pas Aöpal. Garde dévoué à la famille Kamasta, permit le retour de l'héritière sur Guideala et aida à la reconquête du trône. Il vailla sur le nouveau couple royal jusqu'à sa mort.

***

Maafax (date inconnue-date inconnue) : Ange aux sombres penchants, il servi la cause d'Ellaw en fomentant de nombreux assassinats pour attiser la Guerre Civile des Anges. Veritable stratège, il décédera je ne sais pas encore comment :p



Personnages prédéfinis :


  • La reine actuelle des anges, (prenom à choisir) Kamasta, agée actuellement de 66 ans.
    Côté histoire : c'est la fille de l'ange Azuria Kamasta et de la vertu de la joie Jio zeckt. Côté physique : Elle ressemble beaucoup à sa mère, cheveux roux (éventuellement des mèches violettes) et des ailes blanches. Côté race: elle est une ange malgré les origines de son père. Côté pourvoir: libre choix.

  • Le roi actuel des anges, agé entre 50 et 80 ans. Pas de caractéristique particulière. Ange de préférence.

  • La princesse et future héritière du trône. Côté histoire : c'est la fille de la reine et du roi. Côté physique : elle a elle aussi hérité des cheveux roux et des ailes blanches de sa famillle. Côté race : c'est une ange. Le reste est libre.



Pour toutes questions sur les anges n'hésitez pas à contactez l'équipe administrative avant de faire votre fiche.
Si vous voulez incarner un personnage prédéfini, je vous demanderais de contacter l'équipe administrative avant de vous inscrire. Pour celà il existe un espace ouvert aux invités. Merci.


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MessageSujet: Re: 1) Choisir sa Race   1) Choisir sa Race Icon_minitimeJeu 31 Mai - 21:07


Les Démons :


Les Démons ont été les créatures les plus malchanceuse de la création de Guideala. Ils naquirent lorsque l'Empire Démon pris forme, terre brulée sous la douleur éprouvée par la petite fille. On raconte qu'il est né un démon (ou incube) pour chaque larme versée et une démone (ou succube) pour chaque cri étouffé.
C'est également suite à cet évenement que serait apparu l'Ombre.



Historique:


An 0 :
Naissance des Démons dans l'Empire du même nom.
Naissance de l'Ombre.

An 5 :
La première expédition envoyé vers le reste de Guideala revient à moitié décimée.
Les Démons comprennent qu'ils ne sont pas les bienvenus en dehors de leurs territoires.
Ayant peur d'être attaqué, certains commencent à se tourner vers l'Ombre, une entité spectrale présente dans l'Empire.

An 40 :
Les Démons sont tenus pour responsable de la disparition de nombreux Anges.
Perdus ils cherchent du soutien auprès de l'Ombre sans savoir que l'entité est à l'origine de ces disparitions

An 200 :
L'Ombre prend corps et âme en la Vampire Ellaw.
Etant la seule à les accepter, elle est alors considérée comme une Reine par les Démons.

An 200 à 280 :
Grande Guerre dans laquelle ils se battent du côté de l'Ombre.

An 280 :
A la fin de la Guerre, les Démons ne sont pas plus acceptés par les Guidealiens.
Au contraire on les considère comme les "méchants" de la Guerre.


Physique:


Les Démons sont reconnaissables par leurs ailes de chauves souris et leurs queues fourchues. Certains aborent même une paire de cornes.



Lieu de vie:


A l'heure actuelle, les démons vivent toujours là où ils sont nés, dans l'Empire Démon. Associé à l'Ombre, sans qu'on leur ai demandé leurs avis, ils sont rejetés dans tout le reste de Guideala.
Leurs terres ont donc fini par accueillir toutes les populations chassés par les leurs, ou pretant allégeance à Ellaw.
Ils côtoient donc des individus de tout les peuples et aiment à vivre entourés, dans de grandes villes par exemple.



Pouvoirs :


Les Démons peuvent être des Métamorphes, des Elémentaires, des Possédés ou ne pas avoir de pouvoirs.



Petits trucs à savoir:


Les Démons ne sont pas forcément cruels, violents ou animés de mauvaises intentions. Ils sont les victimes de préjugés liés à leur origine. Un malentendu qui dure depuis 300 ans.



Démons importants :


Pendant la Grande Guerre les démons, rejetés par les autres Guidealiens, se sont battu aux côtés d'Ellaw. Néanmoins ils demandèrent à ce que leurs morts restent anonymes pour ne pas aggraver l'image de leur peuple. Contre toute attente la Reine Noire acceda à leur requête.


Personnage prédéfinis :


  • Aucun pour le moment


Pour toutes questions sur les Démons n'hésitez pas à contactez l'équipe administrative avant de faire votre fiche.
Si vous voulez incarner un personnage prédéfini, je vous demanderais de contacter l'équipe administrative avant de vous inscrire. Pour cela il existe un espace ouvert aux invités. Merci.


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MessageSujet: Re: 1) Choisir sa Race   1) Choisir sa Race Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:51


Les Elfes :


Tout comme les Anges, les elfes comptent parmi les premières créatures de Guideala. Néanmoins, il s'agit d'un peuple plus indépendant et très peu hierarchisés. Tous les elfes sont considérés comme égaux et il n'y a ni gouvernement, ni famille royale.
On trouve tout de même des princes et des princesses elfiiques, mais ceux-ci n'ont de princiers que le nom. Il s'agit en réalité d'elfes choisis par leurs pairs, sur des critères qui leurs sont propres, pour interargir avec les autres peuples et occasionnellement régler des litiges locaux. Un peu comme des ambassadeurs.
On trouve un(e) prince(sse) par élémént maitrisé et par région (Voir pouvoirs et lieu de vie), soit 20 prince(sse)s elfiques.



Historique:


An 0 :
Création des premiers Elfes par Aöpal.

An 200 :
La Demi-Elfe Luna devient une des Gardienne de la prophétie.

An 200 à 280 :
Grande Guerre de Guideala.
Malgré leur indépendance apparente, les Elfes sont un des peuples qui s'investissent le plus dans la Grande Guerre.
La majorité combat aux côtés d'Aöpal mais une petite minorité (souvent les plus réprimés) se rangent du côté d'Ellaw.

An 280 :
Les Elfes sortent très affectés de la Guerre et tentent de se reconstruire.

An 300 :
L'Exil de Claire leur fait craindre la colère d'Ellaw et le début d'une autre Guerre.


Physique:


Les Elfes se differencient des humains par leur longévité (200 ans), leurs grande tailles (1m90 à 2m20) et leurs oreilles pointues.
Il existe de nombreux demi-elfe, qui sont malheureusement pas toujours acceptés par leurs pairs. Les plus fréquents (et les plus tolérés) sont mi-humain ou mi-fée.



Lieu de vie:


Les Elfes considèrent la forêt elfique comme leurs territoires, bien qu'ils le partagent avec d'autres créatures. Cette immensité boisée, traversée par les lacs et les rivières, se présente comme un croissant, située à l'ouest dans la "pupille de l'oeil". Elle est séparée en quatre régions. Le plus au nord, autour de sa capitale éponyme, on trouve la région d'Amarilys et ses grands lacs. En dessous, la région la plus réculée est celle des elfes guerriers d'Arképée. On trouve, le plus au sud, la petite région de Cyrielle, qui accueille souvent les elfes les plus anciens. Et enfin, tournée vers la plaine de Bul' se trouve la vallée frontalière de Nahasra, grande zone d'agriculture et de commerce.
Chaque région possède un(e) prince(sse) par élément, soit 5 prince(sse)s elfiques.
Il existe néanmois des elfes dans d'autres régions de Guideala, notamment dans les chaînes montagneuses. On trouve également de nombreux elfes dans les bois sombres, une région privilégiée par les plus aventuriers d'entre eux.



Pouvoirs :


Les Elfes sont pour la très grande majorité des élémentaires (Eau, Feu, Air, Terre, ou Nature).
Il existe par ailleurs un(e) prince(sse) elfique de chaque élément pour chaque région.
Il a toujours existé quelques elfes possèdés mais ceux-ci étaient très mal par la communauté, considérés comme "exclaves" de leurs pouvoirs et une honte pour "la liberté des elfes".
Neanmoins suite à la guerre, l'opinion vis à vis de cette part de la population à évolué et ils sont tolérés. Mais la vie reste loin d'être idéale pour eux.
De par leur proximité avec la nature, il existe également plusieurs lignées d'elfes métamorphes volontaires (animaux et végétaux).
De même, on trouve des elfes dépourvus de tout pouvoir, qui se demarquent souvent par des aptitudes particulières au combat, afin de ne pas être rejettés.
Les elfes non-élémentaires ne sont pas représentés par des prince(sse)s elfiques.



Petits trucs à savoir:


/



Elfes importants :


Shyriu Arkiel (179-201): Elfe du Vent de la vallée de Nahasra. Participa aux premiers combats de la Grande Guerre.

Yuna Fantasy (184-201): Princesse elfique de l'Eau de la région d'Amarilys. Participa aux premiers combats de la Grande Guerre.

Luna (185-date inconnue): Demi-Elfe venu des Bois Sombres. Fut une des gardiennes de la première prophétie avec les pouvoirs d'Artémis.

Gintaka (178-date inconnue): Demi-Elfe de la Nature de la vallée de Nahasra. Précieux allié d'Emylune Kylawe (une Gardienne) pendant la Grande Guerre.

Ninia Celeb (180-date inconnue): Elfe mercenaire dépourvu de pouvoir de la région de Cyrielle. Engagée par Luna (une Gardienne) pour sa protection.

Anadia (date-date inconnue): Elfe de la Terre de la région de Cyrielle. No sé pour l'instant.

Myst Run (date inconnue-date inconnue) : Elfe sans pouvoirs originaire des Bois Sombres. Chasseur de prime, il fut quand même une grande aide aux Gardiens pendant la Guerre en tant que stratège.

***


Izir Nera (date inconnue-260) : Elfe de la Nature de la région d'Arképée. Fut un des plus fidèles hommes d'Ellaw pendant la Grande Guerre.un des plus fidèles hommes d'Ellaw pendant la Grande Guerre.

Llënna (date inconnue-date inconnue) : Elfe de la région d'Arképée. Composa avec la Fée Mia un duo mythique qui fit de nombreuses victimes presque jusqu'à la fin de la Guerre..


Personnage prédéfinis :


  • Les Prince(sse)s de l'Eau, du Feu, de la Terre, de l'Air et de la Nature pour la région d'Amarylis. Personnages libres.

  • Les Prince(sse)s de l'Eau, du Feu, de la Terre, de l'Air et de la Nature pour la région d'Arképée. Personnages libres.

  • Les Prince(sse)s de l'Eau, du Feu, de la Terre, de l'Air et de la Nature pour la région de Cyrielle. Personnages libres.

  • Les Prince(sse)s de l'Eau, du Feu, de la Terre, de l'Air et de la Nature pour la vallée de Nahasra. Personnages libres.


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MessageSujet: Re: 1) Choisir sa Race   1) Choisir sa Race Icon_minitimeVen 1 Juin - 14:40


Les Farfadets, les Géants, et les Nains :


Les Farfadets, les Géants et les Nains furent crées par Aöpal dès le début de Guideala. Ce sont des peuples qui aiment vivre en communauté et qui ont sut crée une véritable collaboration entre eux.



Historique:


An 0 :
Créations des Farfadets, des Nains et des Géants par Aöpal.

An 3 :
Les trois peuples décident d'allier leurs forces et leurs capacités dans leurs quotidients.
Les trois peuples s'installent ensembles.
Signature de l'Alliance Farfalo-Nano-Géante.

An 200 à 280 :
Les trois peuples s'impliquent peu dans la Guerre et garde une position plus défensives, du fait de leur position stratégique.
( Les armées d'Ellaw devaient passer soit par les falaises de la Baie d'Anguna, soit par les marécages du Lac Azur, soit par le Mont Vulrain, leur territoire.)
Ils n'hésitent pas par contre à fournir des armes, très réputées, à Aöpal et aux Gardiens.

An 280 :
A la fin de la Guerre c'est un des peuple (avec les Fées et les Hybrides) qui compte le moins de mort, et par conséquent l'un des plus prospère.


Physique:


Les Farfadets sont de petits hommes et de petites femmes d'une trentaine de centimêtre. Ils sont plutôt farceurs.
Les Nains sont un peuple d'homme et de femme d'1m20 à 1m60. Ils sont souvent trappus et les hommes aiment à porter la barbe.
Les Géants et les Geantes font souvent plus de 100 mètres.
Tous vivent en général une centaine d'années.



Lieu de vie:


Les Farfadets, les Nains et les Geants sont trois peuples qui vivent très proches les uns des autres, leurs tailles différentes faisant leurs complémentarités.
Ils vivent principalement dans la Chaine du Dragon et sur le Mont Vulrain.
Néanmoins, on trouve quelques communautés dans les Bois Sombres, les Plaines et les Terres de Paix.



Pouvoirs :


Les Nains, les Geants et les Farfadets sont souvent des Elémentaires mais on trouve aussi une grande partie de Possédés ou de Métamorphes (animal fouisseur par exemple).



Petits trucs à savoir:


Ce sont des peuples bons vivants, aimant les richesses, la bonne chère, et battir des villes souterraines et suspendues sompteuses.



Géants, Nains et Farfadets importants :


De nombreux Géants, Nains et Farfadets se sont illustrés pendant la Guerre, aussi bien pour empecher le passage des forces de l'Ombre que pour équiper l'armée d'Aöpal. Mais ils ont refusés de divulguer les noms de leurs héros, préférants retourner à leurs routines.



Personnage prédéfinis :


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MessageSujet: Re: 1) Choisir sa Race   1) Choisir sa Race Icon_minitimeVen 1 Juin - 16:08


Les Fées et les Pixies :


Le peuple des Fées et des Pixies est un des peuples les moins connus de Guideala. On ignore tout de son origine et personne ne sait si il a été crée par Aöpal ou si son existence est lié à un phénomène inexpliqué.
Voir un de leurs membres a toujours été rares et c'est par la Guerre qu'elles sont revenus sur le devant de la scène.
C'est un peuple nomade discret, indépendant mais aussi curieux et farceur. Fées et Pixies aiment à faire la fête et sont très accueillantes qu'elles sont découvertes par des étrangers.



Historique:


Date inconnue :
Apparition des Fées et des Pixies sur Guideala.

An 12 :
Un Elfe prétend avoir eu une relation avec une femme ailée.

An 30 :
Une Pixie est apercu pour la première fois par des Nymphes dans la forêt elfique.

An 207 à 280:
Les Fées et les Pixies s'engagent officiellement dans la Guerre, afin de protéger leur peuple disparate, cible facile pour les armées d'Ellaw.
Menacée par l'Ombre, elles se rangent du côté d'Aöpal.
Elles refusent néanmoins d'obéir aveuglément et restent maitresses de leurs actions, ce qui d'ailleurs permettra à leur peuple d'être l'un des moins touchés par la Guerre.

An 280:
A la fin de la Guerre, certaines d'entres elles décident de vivre aux milieux des autres peuples, mais la plupart retournent à leurs vies nomades.


Physique:


Les Fées ont l'apparence de femmes aux ailes de papillons. Elles sont en général très belles.
Les Pixies sont de petites femmes, de 5 à 20 cm, possèdant des ailes de libellules.
Les deux peuvent avoir des oreilles plus ou moins pointues, souvent liées au taux de sang elfique présent.
Fées et Pixies peuvent vivre juqu'à 170 ans.



Lieu de vie:


Le peuple des Fées et des Pixies est un peuple réservé et mystérieux. Du fait de son existence nomade, il n'a pas de territoire exclusif. Il préfère néanmoins éviter les villes. On trouve donc des Fées et des Pixies dans des lieux plus réculées comme les forêts, les montagnes ou les plages désertes. Elles sont les bienvenues dans la Citadelle des Anges, mais n'y demeurre jamais longtemps, trop nostalgiques de leurs terres sauvages.

En général, elles se mèlent donc peu aux autres peuples. Néanmoins, leurs grandes curiosités et leurs goûts pour les farces en amènent de plus en plus à partir à "l'aventure". Et la Guerre a même convaincue certaines de vivre aux milieux des autres.



Pouvoirs :


Les Fées et les Pixies peuvent être Elémentaires, Métamorphes ou Possédés.
Par contre, il en existe peu (voire pas) sans pouvoirs.



Petits trucs à savoir:


Les Fées et les Pixies sont principalement des femmes, même si on trouve quelques hommes. Les Fées vont souvent charmer des Humains ou des Elfes pour assurer leurs descendances. Certaines vont même chercher leurs partenaires chez les Anges ou d'autres créatures mais cela reste rare.

Les Pixies naissent dans les fleurs, les arbres ou les cours d'eau.
Une légende raconte que lorsqu'une Fée vient au monde, une Pixie voit le jour. Que si l'une meurre, l'autre mourra aussi. Que si jamais elles se rencontrent, elles seront liés par une amitié indefectible.



Fées et Pixies importants :


De nombreuses Fées et Pixies sont mortes pendant la Guerre, mais leur indépendance à empecher qu'on les connaissent réellement. Seul leur peuple connait le nom de ses héros.

Une seule Fée restera célèbre pour s'être ranger du côté de l'Ombre et avoir formé avec l'elfe Llënna un duo de tueuse mythique dont on ne compte plus les victimes:
Mya (dates inconnues) : Fée de l'Eau, son nom est désormais entré dans les pires légendes de Guideala.



Personnage prédéfinis :


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MessageSujet: Re: 1) Choisir sa Race   1) Choisir sa Race Icon_minitimeVen 1 Juin - 16:09


Les Humains :


Le terme Humain désigne toutes les créatures de Guideala qui sont comme vous et moi, du moins si on excepte les pouvoirs.
Il semblerait qu'ils existent sur Guideala depuis sa création.
Il désigne aussi les Terriens, qui sont forcément Humains, sauf si ce sont des Exilés.



Historique:


An 0:
Création de Guideala par Aöpal, une petite fille Terrienne.
Apparition supposée des hommes sur Guideala

An 40 :
Afin de sauver les deux filles du roi et de la reine des Anges, Aöpal ramène de la Terre une petite fille nommée Ellen, du même groupe sanguin que les jumelles.
Malgré une transfusion sanguine magique, une des deux princesses, Ellia perd la vie.

An 60 à 120 :
Aöpal se prend d'affection pour la petite Ellen désormais orpheline.
Celle-ci fait des séjours réguliers sur Guideala pendant son enfance (de 5 à 12 ans).

An 120 à 200:
Devant la puissante croissante de l'Ombre, Aöpal laisse la jeune Ellen pour venir s'occuper de son monde.

An 200 :
Ellen trouve le moyen de venir d'elle-même sur Guideala.
Elle emmène avec elle des adolescents qu'elle pense être les Gardiens de la prophétie.
Apparition des premiers Gardiens, Shalam, Kyo, Emylune d'origine Terrienne et Lyriel d'origine Guidealienne.
Encore delaissée par sa mère d'adoption, dévorée par la jalousie, rejetée par celui qu'elle aime, Ellen se laisse posséder par l'Ombre.
Elle prend alors le nom d'Ellaw,.
La Grande Guerre commence.

An 200 à 280 :
Grande Guerre.
Les Gardiens se battent aux côtés d'Aöpal.
Les autres humains se partagent entre les deux camps.
De nombreux Terriens, souvent proches des Gardiens, se trouvent impliqués dans cette Guerre qui n'est pas la leur.
La plupart ne peuvent rester qu'une dizaine d'années, un sejour plus long les condamnant à mourir lors de leurs retour sur Terre (voir le Temps sur Guideala).

An 280 :
Les Humains pansent leurs plaies après la Guerre.
Les Terriens doivent choisir entre rester dans ce nouveau monde ou retourner mourir dans le leur.
Les Gardiens n'ont pas survécu, à l'exception d'Emylune Kylawe.

An 283 :
Naissance de la Lumière, Claire, fille d'Aöpal et crée pour défaire l'Ombre.
Retour sur Terre et mort de la dernière Gardienne Emylune Kylawe.

An 300 :
Claire qui représentant tout l'espoir de Guideala est découverte ayant une relation avec Ellaw.
De peur qu'une telle puissance se retrouve au service de l'Ombre, Aöpal condamne sa fille à l'exil sur Terre.


Physique:


Les Humains n'ont pas de caractéristique physiques particulieres.



Lieu de vie:


Il n'existe pas de territoire réservé aux Humains dans Guideala on en trouve donc partout, à l'exception des zones spécifiques à un peuple (ex: Citadelle des anges.)



Pouvoirs :


Les Humains peuvent être des Métamorphes, des Elémentaires, des Possédés...
Les Terriens n'ont pas de pouvoirs. Ils peuvent néanmoins en acquérir en devenant des Métamorphes (Lycans) ou des Possédés, le plus souvent par morsure.



Petits trucs à savoir:


/



Humain importants :


Aöpal (1972-...): Née sur Terre, elle crée Guideala suite à la mort de sa mère.

Shalam Mehari (1981-2000) : D'origine terrestre, Il est l'un des premiers Gardiens de la Prophétie. Il est tué par Ellaw juste avant qu'elle ne devienne l'Ombre. Il ne recevra jamais les pouvoirs d'Athéna

Lyriel Trample Of Wood El (1983-date inconnue ): D'origine Guidealienne, elle a grandit sur Terre, suite à l'exil de sa famille. Elle est l'une des Gardienne de la prophétie. Elle obtient les pouvoirs d'Hera.

Jio Zeckt (1981-280): D'origine Guidealienne, il a grandit sur Terre où il a été envoyé pour être protégé. Tombé amoureux de la princesse héritière des anges, Azuria Kamasta, reviendra sur Guideala avec elle. Après l'avoir aidé à récupérer son royaume, il régnera avec elle sur la citadelle des anges jusqu'à sa mort. Il est depuis sa naissance possédée par la Joie.

Emylune Kylawe (1985-.2008) : D'origine terrestre, elle est l'une des Gardiennes de la prophétie et la seule survivante à l'issue de la Guerre. Elle décide alors de retourner sur Terre pour y mourir. En devenant Gardienne, elle accepte les pouvoirs d'Hermes.

Zornim Zom (171-.261): Jeune humain guidealien maitrisant le feu, il participa à la Grande Guerre au côté des Gardiens.

Kyo Haru (1981-2002): D'origine terrestre, il est un des premiers Gardiens de la prophétie. En éconduisant Ellen, il déclanchera sans le vouloir la prise de contrôle de l'Ombre sur la jaune fille, la mort de Shalam et le début de 100 ans de Guerre. En devenant Gardien, il acceptera les pouvoirs de Dionysos

Chiba Ren (1985-date inconnue ) : Jeune terrien sans histoire, il se retrouvera embarqué du jour au lendemain sur Guideala par Emylune. Même dépourvu de pouvoirs, il aida les gardiens jusqu'à sa mort pendant la Guerre.

Elisa Gandhara (1985-... ) : Amie d'enfance de Emylune Kylawe, elle se retrouva à Guideala après être partie à sa recherche. elle participa aux débuts de la Guerre avant de retourner sur Terre. Elle est actuellement toujours en vie.

Tamago Honey (1983-date inconnue) : Fit partie, avec sa soeur Shywani, de la grande liste des exilés qui revinrent sur Guideala pour la Grande Guerre. Vertu de la Justice, elle su convaincre de nombreuses créatures de se joindre à elle et de se battre au côté des Gardiens.

***

Shywani Honey (1984-date inconnue) : Fit partie, avec sa soeur Tamago, de la grande liste des exilés qui revinrent sur Guideala pour la Grande Guerre. Elle s'est rangé très vite du côté d'Ellaw.

Hamelio Kaël (175-258 ) : Guidealien, fut prêtre d'une religion disparue avec la Guerre qui placait Ellaw comme déesse. Il se battit au côté de la reine noire et mourru de vieillesse.

Kyo Oblara (164-date inconnue) : Ce guidealien chasseur de dragon et possédé par la Colère se laisse tenter par l'Ombre eyt fut d'une grande aide à la Reine Noire pendant la Grande Guerre.

NB: Claire était Humaine à l'origine. Ellaw et Vayna Killsomething étaient Terriennes à l'origine.



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Ellaw Killsomething
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MessageSujet: Re: 1) Choisir sa Race   1) Choisir sa Race Icon_minitimeVen 1 Juin - 16:11


Les Hybrides :


Le terme d'Hybride regroupent toutes les créatures de Guideala mi-homme mi animale. Il ne s'agit pas d'un peuple en tant que tel. On ignore si ils ont été crées tel quel ou s'ils proviennent vraiment d'un croisement entre homme et animal.


Historique:


An 6 :
Un centaure est apercu pour la première fois dans les Terres de Paix.

An 7 :
L'existence des hybrides sur Guideala devient officielle.
On découvre qu'il en existe pour une infinité d'animaux.

An 200 à 280 :
Début de la Grande Guerre.
La plupart des Hybrides n'y participent pas et se cachent.
Certains se rangent quand même du côté d'Ellaw ou d'Aöpal.

An 280 :
A la fin de la Guerre, les Hybrides restent parmi les moins touchés.
Néanmoins certains Hybrides comptent des pertes.
C'est le cas par exemple des Sirenes et des Tritons qui ont veillés sur les mers ou des Satyres et des Faunes qui se sont alliés aux Nymphes.



Physique:


Les Hybrides sont mi-homme mi-animaux. Ils peuvent avoir de simples attributs animaux (oreilles, queue, griffes), avoir le bas du corps d'un animal, et le torse d'un homme (ou l'inverse), tout le corps d'un animal et un visage humain... Tout est permis.
Quelques exemples ? Les Satyres, les Centaures, les Sphinx, les Faunes, les Sirenes, les Tritons, les Najas...



Lieu de vie:


Comme il ne s'agit pas réellement d'un peuple, il n'a pas de territoire bien défini. De plus leurs lieux de vies dépendent de leurs animaux d'origines. Par exemple:
Des Hybrides de créatures aquatiques vivront dans les cours d'eau, les lacs, le Grand Océan, la Baie d'Anguna ou la Cité d'Yllana.
Des Hybrides de mammifères terrestres se trouveront plutôt dans les Terres de Paix et les Plaines, voire dans les montagnes et les forêts pour certains.
Des Hybrides de créatures volantes seront les bienvenues à la Citadelle des Anges.



Pouvoirs :


Les Hybrides peuvent être Elémentaires, Possédés, Métamorphes ou sans pouvoirs.
Essayez quand même de rester logique ( une Sirène maitrisant le feu n'est pas logique pas exemple).



Petits trucs à savoir:


Les Satyres et les Faunes vivent souvent en compagnie des Nymphes.
Les Sirènes et les Tritons considèrent la Cité d'Yllana comme leur capitale.



Hybrides importants :


Lors de la Grande Guerre, beaucoup d'Hybrides sont restés neutres. Et parmi ceux qui ont combattu, on en a trouvé autant dans le camp de l'Ombre que dans celui d'Aöpal.
Malheureusement le nom de ces heros de Guerre est tombé dans l'oubli sauf un peut être, celui d'une mysterieuse hybride qui servi la Reine Noire pendant de longues années:
Rinne (dates inconnues) : Hybride d'apparence quasi Humaine. Elle avait des attributs si discret que personne ne su jamais de quel animal elle était isssu. Elle s'illustra dans la Guerre en servant d'espionne à la Reine Noire.



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MessageSujet: Re: 1) Choisir sa Race   1) Choisir sa Race Icon_minitimeVen 1 Juin - 16:13


Les Lycans et les Vampires :


Les Vampires et les Lycans, sont des races un peu à part dans Guideala. Ils n'ont pas été crée par Aöpal au début de Guideala mais sont originaires de la Terre. Né de l'imaginaire local ou ayant une véritable existence dans nos rues, ca l'histoire ne le dit pas...
Il sembleraient neanmoins que les Vampires soient d'origine humaine et les Lycans d'origine animale.



Historique:


Date inconnue :
Apparition sur Terre des Vampires et des Lycans.
Début des conflits opposant les deux peuples.

An 3 :
Suite à la découverte de leurs capacité à traverser la barrière entre les monde, les Lycans fuient la Terre pour se réfugier sur Guideala.
La haine et la jalousie des Vampires, ne pouvant pas franchir seuls la barrière entre les monde, est à son apogée.

An 5 :
Pour essayer d'apaiser les tensions qui finissent par toucher les deux mondes et fragiliser la barrière, Aöpal fait rentrer les Vampires dans Guideala.
Les conflits s'apaisent mais la haine reste tenace.

An 200 :
Morsure de Ellen, l'une des premiers gardiens de la prophétie, par un vampire qui lui transmet aussi son péché de Haine.
Ellaw devient l'Ombre.
Les Vampires commencent à se diviser.

An 200 à 280:
Pendant Guerre, les vampires sont déchirés entre les deux camps. Certains se rangent du côté d'Ellaw qui est une des leurs, tandis que d'autres sont aux côtés d'Aöpal, qui leurs à ouvert ce monde.
Les Lycans, eux aussi, se retrouvent divisés.
La séparation d'un même peuple entre les différents clans et le retour de la haine ancestrale donnent lieu à de nombreux traitrise et coup bas.
Au final, les deux peuples perdent une grande partie de leurs membres.

An 240 :
Suite à une perturbation magique pendant la Guerre, les Lycan perdent leurs capacités à voyager entre les mondes.

An 280 :
A la fin de la Guerre, deux figures emblématiques de ces peuples disparaissent :
Narik Meridor et Sheina Gladorfara.
L'amour de ce couple mixte Vampire-Lycan fait réflechir sur le bien-fondé de la haine inter-espèce.

An 283 :
Signature du traité de paix entre les Lycans et les Vampires.

An 299 :
Morsure de Claire, la Lumière, par un Lycan baleine

An 299 :
Exil de Claire.
Les Lycans commencent à douter de la légitimité d'Aöpal.


Physique:


Les Vampires sont caractérisés par la paleur de leurs peaux et leurs dents pointues. Ils sont généralement plutôt grands et dotés d'une grande force. Ils n'aprécient par particulièrement la lumière, mais ne meurrent pas suite à une exposition au soleil (ils ne brillent pas non plus...). Ils ne peuvent pas se changer en chauve souris, ni voler. Ils ne peuvent pas mourir de vieillesse mais peuvent être tués par la magie ou les armes.

Les Lycans ont la plupart du temps forme humaine, avec parfois quelques attributs animaux (oreilles, queue...). Mais lors de fortes émotions et la nuit, ils se changent en un animal, qui prend alors plus ou moins le contrôle. Ils peuvent être garou de l'animal de votre choix. Ils sont eux aussi doté d'une force surprenante, plus grande encore que celle des vampires. Ils ont une grande longévité.



Lieu de vie:


Arrivée sur Guideala après les autres créatures, les Vampires et les Lycans n'ont pas de lieu de vie spécifiques. En général on en trouve sur toute l'ile. Néanmoins les vampires sont plus fréquents dans les zones ombragées de l'Est et les grandes villes (Bois Sombre et Domaine Montagneux, Villes de l'Empire Démon, ) et les Lycans dans les plaines ou le commerce est facilité (Terres de Paix, Plaines Centrales)



Pouvoirs :


On trouve des Vampires de tout les pouvoirs sur Guideala, des Métamorphes, des Elémentaires, des Possédés...
Néanmoins, ces derniers sont légéremment plus nombreux.
Les Lycans n'ont pas de pourvoirs autres que ceux liés à leurs statut de Métamorphes Involontaire. Sauf s'ils sont possédés.


Petits trucs à savoir:


Les Lycans sont un peuple principalement composé de commercants... et de guerriers pour les défendre.
Ils sont de classe Métamorphiques sauf s'ils sont Possédés.

Les Vampires et les Lycans peuvent transmettre leurs statuts par morsure, mais il faut qu'il est l'intention de transformer sa victime. Une morsure sans cette intention n'aura pas de conséquence.
Pour les Lycans, la morsure peut se faire sous forme animale comme humaine.
Il faut également savoir que pour les Lycans, la morsure transformante d'un Vampire est fatale. Et réciproquement.
Les morsures classiques sont bénines.

Si on devient vampire par morsure, notre corps s'arrête de vieillir à l'age auquel on a été mordu.
Si on né vampire, la croissance se fait normalement mais on arrête de vieillir vers l'age de 20 ans.



Vampires importants :


Sheina Gladorfara (175-...) : Vampire possédée par le Courage, elle se battit durant toute la Grande Guerre au côté des Gardiens. Elle forma un couple légendaire avec le Lycan Narik Meridor mais ils disparurent tout deux à la fin de la Guerre. A l'heure actuelle on ne sait toujours pas s'ils sont morts ou vivants.

Isa Wynn (175-...) : Vampire sans pouvoirs particuliers, elle se battit redoutablement durant la Grande Guerre du côté des Gardiens. Elle mourra au final aux côtés de son amie l'humaine Tamago Honey.

***

Ellaw Killsomething (1981-... ) : Devenue Vampire et péché de la Haine en l'An 200, elle est actuellement possèdée par l'Ombre qui à fait d'elle la Reine Noire, la femme la plus craint de Guideala. Elle forme avec Claire un nouveau couple mixte mythique et se prépare à une nouvelle guerre pour libérée la jeune Lycane de son exil.

Vayna Killsomething (1985-... ) : Soeur de Ellaw Killsomething, elle arriva sur Guideala bien plus tard que sa soeur. Mordue par un vampire, elle mettra ses canines au service de sa soeur, pendant plus de 100 ans. Avant que son ainée ne la tue...

Kylian Murderer (174-date inconnue ): Vampire de naissance, il participa à l'assassinat du roi et de la reine du peuple des anges, tout en sauvant leur fille, la princesse héritière Azuria, dont il était amoureux. Il fut le bras droit d'Ellaw pendant toute la Guerre.

Sélène Sweevil (dates inconnues): Vampire de naissance, elle se joint à la Reine Noire dès le début de la Guerre. Elle est surtout connu pour son surnom de Veuve Noire. En effet, elle charmait ses ennemis masculins avant de les tuer.

Lycans importants :


Narik Meridor (175-...): Lycan loup, il se battit durant toute la Grande Guerre au côté des Gardiens. Il forma un couple légendaire avec la vampire Sheina Gladorfara, mais ils disparurent tout deux à la fin de la Guerre. A l'heure actuelle on ne sait toujours pas s'ils sont morts ou vivants.

Claire (283-...): Devenue Lycane baleine en 299, Claire était une des créatures les plus puissantes de Guideala crée pour être la Lumière qui vaincrait l'Ombre. Elle a été exilée sur Terre en 300 par Aöpal, suite à son histoire d'amour avec Ellaw. Elles forment un nouveau couple mixte mythique.

Bernard l'Ermite (date inconnue-...): Lycan loup dont on ignore les origines. Il à trouver le moyen d'aller et venir en Guideala à travers des failles entre les mondes. Il connait énormément de chose sur l'ile et son histoire. Il servira de Guide à beaucoup de créatures.



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MessageSujet: Re: 1) Choisir sa Race   1) Choisir sa Race Icon_minitimeVen 1 Juin - 16:22


Les Nymphes :


Les Nymphes font partie des premières créatures crées par Aöpal, peut-être à cause de leur image maternelle. Elles sont toujours restées très proche de la petite fille.
Il en existe cinq types, liés aux cinq éléments des Elémentaires. Les Dryades contrôlent la Nature, les Oréades la Terre, les Naïades l'Eau, les Ouranies l'Air et les Lampades le Feu. Elles sont considérées comme des créatures protectrices de la faune et la flore de Guideala.
Même si elles ne cherchent pas spécialement à se cacher des autres peuples, en croiser reste rare.


Historique:


An 0 :
Création des Nymphes par Aöpal.
Celles-ci "s'engagent" à protéger la jeune fille et son monde, Guideala.

An 40 :
L'Ombre commence à réellement effrayé après les événements chez les Anges.
Les Nymphes jusqu'ici discretes, reviennent auprès d'Aöpal, pour la protéger et remédier aux éventuels dégats sur Guideala.

An 200 :
Les Nymphes, très maternelles, se proposent pour guider les nouveaux Gardiens à leur arrivée sur Terre.

An 200 à 280 :
Pendant la Grande Guerre, les Nymphes se battent aux côtés d'Aöpal et des Gardiens.

An 280 :
A la fin de la Guerre, les Nymphes se retirent du devant de la scène pour soigner les blessures de Guideala.


Physique:


Les Nymphes sont uniquement des femmes, au physique "parfait", le plus souvent nues. Leur physique reste néanmoins variés et est souvent lié à l'élément qu'elles contrôlent. Par exemple leurs peaux peut être bleutée pour une Naïade ou avec des reflets verts pour une Dryade. Certaines ont même la peau vainée de tatouage magique.
Les Nymphes grandissent jusqu'à avoir une vingtaine d'année. Ensuite, elles ne vieillissent plus jusqu'à leurs morts.



Lieu de vie:


Les Nymphes sont un peuple discret, que l'on suppose nomade. On ignore où elles vivent en réalité. On sait juste que leurs lieux de vies dépendent de leurs éléments : les Dryades vivraient dans les forêts, les Oréades dans les montagnes, les Naïades dans les cours d'eau, la mer et la cité d'Yllana, les Ouranies dans le ciel et la citadelle des Anges et les Lampades dans les déserts.
C'est un peuple très proche de la nature qui vit à l'écart des grandes villes.



Pouvoirs :


Les Nymphes sont exclusivement des Elémentaires :
Les Dryades contrôlent la Nature, les Oréades la Terre, les Naïades l'Eau, les Ouranies l'Air et les Lampades le Feu.
Il n'existe pas de Nymphes sans pouvoirs.



Petits trucs à savoir:


Les Nymphes sont très proches des peuples Hybrides, notamment des Satyres et des Faunes, ou même des Sirènes.
Une rumeur prétend que certaines Nymphes se seraient rangées du côté d'Ellaw lors de la Grande Guerre. Un fait surpenant venant de créatures parmi les plus proches d'Aöpal. Mais cela n'a jamais été confirmé.
Les Nymphes charment des Humains pour assurer leurs descendances.
Lorsqu'une Nymphes meurre, son corps devient l'élément qu'elle protegeait et se mèle à Guideala.



Nymphes importantes :


Les Nymphes ont combattu aux côtés d'Aöpal. Leurs corps retournant à leurs éléments après leurs morts, le nom des héroines est resté un secret connu uniquement des Nymphes et d'Aöpal.



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MessageSujet: Re: 1) Choisir sa Race   1) Choisir sa Race Icon_minitime

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